人民網北京10月14日電(白帆)今天,由人民網主辦的“2020游戲責任論壇”在京舉行。本次論壇以“踐行初心使命、體現責任擔當”為主題,圍繞如何豐富產品內涵、傳承優秀文化、履行社會責任等話題展開。會上還發布了《游戲企業社會責任報告(2020)》,並啟動“游戲扶貧與鄉村振興公益行動”,聯合眾多企業和社會力量,積極承擔社會責任、投身慈善公益、推動行業供給側改革。
在此次會議的圓桌環節,多位嘉賓圍繞“從傳統到創新”展開論述。人民日報社政文部文化採訪室主編張賀表示,游戲行業是非常強調創新的行業,內容創新、技術創新、運營創新,可以說通過創新不斷推動企業和行業的發展。同時中華傳統文化中也蘊含著很多素材,可供游戲企業開發和使用。那麼,游戲與傳統文化之間,究竟存在怎樣的關系?
對於這一話題,北京師范大學講師劉夢霏表示,游戲傳承傳統文化要從兩個角度去看。一是從做游戲的角度來看,開發者很多時候不要隻把傳統文化當成零散的要素,而要看到傳統文化裡的規律,把規律做成游戲的機制。“希望開發者理解傳統文化的脈絡,以游戲的方式把它以新媒體的方式講出來。”二是從用游戲的層面來說,游戲是數字文化的遺產,也是這個時代最有生命力的文化遺產。“在這個背景下,我們應當把已經有的這些游戲用好,通過游戲化的方式發揚傳統文化,不一定意味著我們一定要不停做新游戲和新活動,有很多老的游戲作品可以考慮怎麼重新拿來使用。”
實際上,關於游戲與傳統文化的結合,市場已經給出過答案。創夢天地高級副總裁嚴佩詩認為,文化是游戲行業的靈魂,創夢天地自成立之后就一直探索用文化賦予游戲的創新,比如《神廟逃亡2》與敦煌畫院展開多層面的合作,把敦煌的知識融入到游戲當中。“玩家在玩的過程中,潛移默化地了解了傳統文化以及文物的修復等知識。”此外,《地鐵跑酷》將眾多富有中國特色的城市文化融合到游戲中。
另外,休閑小游戲也涵蓋諸多用戶,對發揚傳統文化有著重要作用。中國藝術研究院馬文所當代文藝批評中心主任孫佳山指出,這些看似不起眼的休閑小游戲,實際所佔用的時長是超過“大作”所佔用的時間。他說,“我們的數字化產業,包括游戲、網絡文學、網絡劇等,在中國文化‘走出去’過程當中,起到了非常大的潛在作用。和短視頻類比,真正走出去的是游戲,游戲對‘走出去’的貢獻恐怕要大於電影等所有藝術門類。” 盛趣游戲副總裁、黨總支書記郭臻也表示,在文化出海這一領域中,游戲是一個非常重要的載體,是目前中國與世界對話、傳播中國文化最好的方式之一。游戲具有數字化、場景化、互動性三大優勢,玩家可以在輕鬆的氛圍中隨時隨地、穿越時空領略中華文化。