"熱"發展背后的"冷"思考:底線自律推動電競產業理性發展

2020年09月17日11:02  來源:人民網-金報
 

2020年初面對席卷全球的新冠肺炎疫情,演藝、院線、出境游、傳統體育賽事紛紛按下“暫停鍵”,電競賽事憑借數字化優勢,成為為數不多仍在通過線上方式持續舉辦的活動,以KPL、LPL、CF為代表的中國電競賽事開啟線上賽,展現出更強的適應性和靈活性。疫情期間,電競的話題度和關注度持續攀升。

電競產業發展與問題並存

日前,數據分析公司Newzoo發布了《2020全球電子競技市場報告》。報告指出,2020年,全球電競觀眾將增至4.95億,其中,核心電競愛好者2.23億,同比增長2500萬。2023年,全球預計將有20億電競人口,而中國將成為這一數字貢獻最大的國家和市場片區。據《中國游戲產業報告》顯示,今年上半年,我國電子競技游戲營銷收入達719.36億元,同比增長54.69%。

電競活動孵化自游戲的宣傳營銷方式,經過長期實踐,與游戲形成了相輔相成的共生關系。不同於游戲強調的娛樂屬性,電競更強調的是競技對抗屬性,電競獨立化有利於區分與游戲娛樂性的聯想,更利於電競產業的長期品牌形象塑造和發展。近年來,電競行業不斷努力展現更為獨立的特性,也在加速塑造更加有活力、有市場價值的形象,以體現電競的青年基礎和吸引力。然而,電競正處於發展初級階段的現實、電競行業各個重要領域年輕掌舵者們對產業管理經驗的缺乏,伴隨著電競產業結構、基礎建設嚴重滯后等問題,電競行業的核心——“從業者綜合職業素養”也暴露出越來越多的短板。特別是在電競選手、教練等核心崗位,一些年輕選手在快速成名,獲得大量報酬、關注度后迷失自我,盲目拜金、炫富,粗口、酗酒越來越常態化﹔有些電競選手為了快速獲利,甚至不惜鋌而走險,利用假賽進行賭博。這些行為嚴重破壞了電競行業健康的生態環境,損害了電競行業、電競企業、從業人員的正面形象,阻礙電競行業的健康有序發展,為發展中的電競產業蒙上了一層陰影,也為電競行業從業者敲響了警鐘。

中國文化娛樂行業協會秘書長孔明表示:“電競行業已經體現出和其他文化產業不同的特質,但是也正在面對游戲、游藝、歌舞、直播等行業都暴露過的問題,賭博、拜金等問題反映出掌握行業核心資源的電競行業領導者對年輕從業者違規行為的管控能力、正確價值觀的引導能力都是欠缺的,對這樣的行為可能帶來的嚴重后果沒有強烈認知,缺少決心和辦法。同樣也反映出年輕從業人員在理想信念教育、法制教育、職業素養教育方面的缺失,導致他們的價值觀、人生觀搖擺不定”。孔明認為“相比解決問題來說,能否清醒認識到這些問題的存在以及一定會帶來的嚴重后果,更為考驗電競行業領導者的格局和能力。”

加強行業自律勢在必行

當前我國職業、業余電競選手、教練人數並不多,這類從業者容易在職業生涯中迷失自我,與從業人員年齡較小、教育水平低、職業生涯短、產業機制不完善等因素都分不開。據了解,有90%的電競選手、教練年齡在20歲以下﹔電競選手的學歷則基本集中在高中、初中兩個層次,其中佔比最大的初中學歷佔被調查者總量的8成。根據調查結果可見,目前電競選手的從業要求基本是以專業技能為唯一條件。

從業人員普遍年齡偏小、教育水平偏低與電競行業特點有很大關系,類似於傳統體育的體操項目。但是這並不代表從業者在職業生涯當中不需要更加科學、全面的職業素養、職業能力機制保障。這個時候,職業電競聯盟扮演著更加重要的角色,也承擔了重要的產業前端管理義務。職業電競聯盟的管理意識是否明確、管理理念是否先進、管理制度是否健全、科學,關乎著整個電競項目的成敗。為了加強對職業選手思想和綜合素養的管理,近一段時期以來,以KPL職業電競聯盟、穿越火線職業電競聯盟為代表的中國電競行業頭部組織也做出了許多努力。

近一段時期,行業從業者也做出了許多努力,中國文化娛樂行業協會組織了“中國電子競技行業自律及愛國教育培訓活動”和考試,培訓邀請中共上海市委黨校、上海市公安局、文化和旅游部信息中心、中國演出行業協會網絡表演(直播)分會的專家就樹立正確理想信念、電競賭博的危害與相關法規、網絡文化安全基本常識、網絡直播管理政策和監管重點等內容進行了專業授課。穿越火線職業電競聯盟旗下的CFPL以及CFML總計10個職業電競俱樂部、123位職業選手以及KPL職業電競聯盟旗下16個電子競技俱樂部,183名選手,22名官方解說都參加了培訓和考試。

“KPL聯盟一貫對選手行為的合法合規管理極為重視,但是任何職業電競聯盟單獨進行自我管理都會受到體制機制的限制,和中國文化娛樂行業協會在底線管理方面全面合作,形成了互補和更為有效的底線管理機制,讓年輕的選手在更為嚴格、更為科學的管理機制下健康成長。” KPL職業電競聯盟秘書長黃承如是說。

穿越火線職業電競聯盟主席劉鑫則認為“我們必須確保每一場比賽和每一槍的真實性,我們必須讓用戶信任電競賽事的哪怕每一個意外,CF依據與中國文化娛樂行業協會的共同目標和協議,全力支持、配合協會組織開展的所有相關行業自律工作,為大家呈現干淨、真實、積極的賽事。”

參加培訓、考試的電競行業頂級選手們表示,配合中國文化娛樂行業協會和聯盟加強自律是責任也是義務,會在整個職業生涯內嚴格遵守國家法律法規,遵守協會自律管理的要求和聯盟各項規定,自覺維護個人和集體形象,維護中國電競來之不易的發展局面。

理性發展需全行業共同努力

在KPL職業電競聯盟和穿越火線職業電競聯盟組織加強行業自律的背后有行業協會的鼎力支持,也有政府管理部門、家長等全社會的殷切期望。正如聯盟負責人所說,依靠各個聯盟“單打獨斗”並不能帶動整個行業形成健康有序發展的大氛圍。由行業協會牽頭,聯盟、俱樂部、選手共同參與建立協作機制,優勢互補,始終保持警惕意識、理性意識,推動產業健康發展才能夠實現。

據了解,中國文化娛樂行業協會電子競技分會自2019年起,經過深入調研,與行業內頭部企業共同決定聯合開展針對從業人員違規違紀行為的底線管理和理想信念、法律法規、職業素養相關培訓,並與KPL、CF等職業電競聯盟簽署協議,率先建立自律管理戰略合作。2020年初,協會正式發布了《中國文化娛樂行業協會電競分會自律管理辦法》和《中國文化娛樂行業協會電競分會信用自律資格証管理辦法》,結合各個職業電競聯盟的管理制度,共同嚴格約束職業選手行為,對選手定期進行自律培訓和考試,選手必須通過考試取得中娛協頒發的《自律証》方可參加各聯盟旗下電競賽事。在選手職業生涯中,一旦出現違反中娛協與各聯盟有關制度的行為,協會與聯盟將依照規定進行聯合處罰。

同時,中國文化娛樂行業協會與中國演出行業協會網絡表演(直播)分會進行了聯合懲戒合作,對違規電競職業選手的自律懲戒延伸至了網絡直播領域。今年4月,協會和中國演出行業協會網絡表演(直播)分會便發布了聯合懲戒的“黑名單”。此外,協會電子競技分會還通過技術檢測等方式,建立了較為完善的賭博等違規行為檢測機制,幫助聯盟、俱樂部對違規人員及時發現、精准懲戒。

“電競行業必須以游戲、游藝、歌舞、直播其他文化產業發展規律為鑒,沿著科學發展道路前進,任何觸犯國家法律法規、揠苗助長的行為,都會嚴重威脅行業發展生態環境,是行業底線管理的重中之重。中娛協、聯盟、俱樂部會共同努力,堅定通過科學有效的管理機制,正確的價值觀引導,牢固樹立選手、解說、官方工作人員守法意識,讓努力成為新時代的‘優秀新青年’成為電競從業人員的新目標。”孔明說。

(責編:王誼帆、沈光倩)