游戲引擎巨頭深耕“場景”生意 今年增50%員工

2020年05月20日08:49  來源:上觀新聞
 

去年12月31日,Unity中國搬進浦西第一高樓——白玉蘭廣場。新的辦公椅還沒坐熱,新冠疫情暴發。不過,Unity的發展並未止步,相反還在疫情中逆勢增長,不僅第一季度業績比原計劃超了很多,面向大學生的招聘也一直沒有停過。

卓越職場研究所近日公布2020年亞洲最佳職場榜單,Unity位列第九名。“我們這幾個月一直在招聘,7月還會有新一批大學生加入,預計Unity中國今年要增加50%的員工。”Unity大中華區總裁兼全球資深副總裁張俊波說。

Unity中國的增長從哪兒來?這家看似低調的軟件公司,實則是全球創作者使用最廣泛的實時互動內容創作平台,為全世界的開發者提供交互式2D、3D、VR、AR和MR應用的創作工具。它起家於游戲行業,《王者榮耀》《閃耀暖暖》《精靈寶可夢Go》等熱門經典游戲,都是基於Unity平台創造出來的。商湯、騰訊、阿裡巴巴、京東、今日頭條、大疆、小米、上汽、沃爾沃、通用等都是這家公司的客戶,並且這張客戶名單還在不斷變長。

讓游戲開發變簡單

清華畢業、曾在微軟工作13年的張俊波2017年正式接任Unity大中華區總經理一職,整合並重建了整個Unity中國團隊,並在三年之內把一個不到100人的辦事處,發展為近300人的覆蓋所有主要職能部門的子公司。而且,中國也是Unity唯一一個除了美國總部外擁有獨立研發團隊的市場。

“我們提供的引擎技術把游戲門檻降得很低,讓游戲開發變得簡單。”張俊波解釋,游戲裡的光怎麼打,屋頂呈什麼顏色,這些是電腦要算出來的。如果用原始的計算機編程語言,程序員要做大量的重復工作,而Unity就是把圖形算法、物理算法等都打包在一起,提供工具鏈,大大減少了開發成本。

截至2019年,使用Unity制作的游戲和體驗在全球范圍內覆蓋近30億台設備,在過去一年的安裝量超過370億次。數據顯示,中國市場從去年到現在有四分之三的新手游都是基於Unity做的。

受疫情影響,春節期間線上娛樂熱度暴漲,數據顯示,2020年除夕,《王者榮耀》單日流水達20億元,而去年同期這一數據為13億元。Unity也由此成為贏家。2月,Unity中國就實施了靈活的復工,在家辦公與分組辦公相結合,3月初,公司全面復工。

張俊波說,全世界基於Unity創作出來游戲的下載量中,中國佔到30%,遙遙領先。而Unity在原有的引擎技術上,還增加了雲服務,“大家玩得越多、越頻繁,我們的雲就越長越大,利潤空間也越大,這種是很有黏性的服務。”

向非游戲領域拓展

這天,張俊波的日程表排滿了。

他要接待4家不同類型的公司。一家是汽車公司,他們聊怎麼選配件產品﹔一家是上海建筑公司,他們談標准化合作﹔下午4點檔和騰訊公司談“雲游戲”﹔還有一家是養豬場客戶,“這家公司比較有意思,他們做養豬大棚,原來的操作界面是文本+2D的,養豬戶看不懂,不知怎麼操作,他們希望做成3D模型,讓養豬戶在手機上一目了然”。

“我們的客戶不僅僅是游戲用戶,已經拓展到非游戲領域。”張俊波說,就以往經驗而言,做VR/AR應用開發的大多是IT技術出身,不懂復雜的工業業務流程,而工業領域從業人員又很難使用復雜的VR/AR開發工具,技術壁壘和行業鴻溝成為阻隔VR/AR應用推廣的主要障礙。而Unity推出的INTERACT為搭建工業VR/AR場景提供了開箱即用的開發工具,這一技術的可視化操作實現了“所見即所得”,不僅大大降低開發門檻,更能起到降本增效的功能。

這是比游戲市場本身大10倍甚至100倍的市場,它的應用前景更為廣闊,所有涉及實時3D技術的產業都可以用到Unity的技術。當前我國制造業、建筑業正處於數字化轉型進程,利用實時3D技術進一步制作出逼真的可視化虛擬體驗,可大大改善設計、建模、制作、銷售和服務體驗。

記者獲悉,Unity在全球已經有了很多各行各業的大客戶,包括寶馬、沃爾沃以及建筑公司、電影創作室等。比如沃爾沃汽車公司就在新車生產之前在虛擬現實系統中搭建生產線,用於模擬和檢驗生產流程,並借助VR/AR工具打造的虛擬現實場景完成人員的操作培訓。

“《獅子王》等影視動畫也都使用Unity制作。”張俊波告訴記者,近期公司帶領一支跨國團隊制作了一部3D渲染動畫電影《Windup》的宣傳片,在動畫品質、材質表現、毛發效果以及光影渲染等各方面都達到了業界一流水准。

“隨著5G加速,這個空間無限大,科幻電影裡的未來世界可能過不了多久就會到來。”張俊波舉例說,Unity正用“數字孿生”技術,開發虛擬機場、虛擬試衣、虛擬看樓、虛擬工廠流水線等。Unity對中國市場抱有極大的期望,“未來希望可以佔到Unity全球業務的一半”。(記者 王海燕)

(責編:王誼帆、沈光倩)