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人民網“游戲適齡提示”宣講會廣州站將於9月26日啟動,助力推進未成年人保護

2019年09月10日09:55  來源:人民網-金報

手游行業發展至今,隨著整個市場的蓬勃,“未成年人保護”越來越不可輕視。放眼整個行業,騰訊、網易、盛趣、完美等大廠都在大力推進“未成年人保護”,它正在逐漸成為游戲大廠的一個標配。多方重視之下,“未成年人保護”這一生態正在迅速建立。

由人民網指導,金報電子音像出版中心、廣東省游戲產業協會和手游那點事聯合承辦的“不忘使命,同心同行”人民網游戲適齡提示線下宣講會廣州站,將在9月26日下午於廣州陽光酒店舉辦。不久之前,《游戲適齡提示倡議》的發布引發了輿論廣泛關注。這次活動將依托“游戲適齡提示”平台,進一步完善《游戲適齡提示草案》的各項衡量指標、引導和推進“游戲適齡提示”的普及化。

一、“未成年人保護”發展到臨界點,需要一個公開透明的“標准”

回顧過去,大概從2018年開始,“未成年人保護”的聲音便越來越多。越來越多的游戲企業投身其中,多家大廠更是帶頭合作,共建未成年人保護“城牆”。

以大廠為例,騰訊通過“成長守護平台”、“游戲健康系統”、“主動服務工程”三大塊,初步構建出“事前、事中、事后”的未成年人健康上網保護體系﹔網易上線全新“網易家長關愛平台”站點,同時宣布在首批15款熱門游戲中接入嚴格的手游防沉迷功能﹔三七互娛計劃接入權威、安全、可信的公安身份認証平台,對注冊用戶信息進行二次比對……

越來越多游戲企業展開行業審視與自省,彌補“社會責任”方面的短板,越來越重視青少年健康成長、教育和娛樂三者之間的平衡。值得注意的是,眾多“未成年人保護”舉措陸續出現,但是至今行業還未有一個相對公開透明的“標准”,引導游戲企業更好地落實社會責任。

可以說,目前游戲行業的“未成年人保護”已經到達了一個“臨界點”,除了游戲企業自發自省之外,也急需一個全行業共同的引導和規范。

二、聯合多家企業發起《游戲適齡提示倡議》,人民網率先推動“保護”規范化

實際上,國家有關部門對未成年人保護工作越來越重視、做出的措施也越來越有針對性。比如去年8月,教育部等八大部門印發了《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,明確表示將對網絡游戲總量進行調控,採取措施限制未成年人使用時間。

今年6月26日,由人民網主辦、金報電子音像出版中心承辦的“創新發展 責任同行——2019游戲企業責任論壇”在北京人民日報社新媒體大廈舉行。會上,人民網聯合騰訊、網易、完美、盛趣等14家游戲企業共同發起《游戲適齡提示倡議》,正式將“未成年人保護”這一事業推上公開化、透明化、正規化的方向。

緊接著一個月后,7月26日人民網“游戲適齡提示”平台正式上線,《武林外傳》《永恆紀元》《夢想世界》等21款游戲成為首批參與適齡提示的產品。8月29日下午,人民網“游戲適齡提示”平台公布了第二批參與適齡提示的產品,騰訊、網易、盛趣等8家游戲企業共計34款產品參評。

“游戲適齡提示”平台的上線,標志著人民網進一步推進“游戲適齡提示”的決心。這一系列公開透明的適齡提示評判標准,也能夠助推未成年人保護的相關機制變得更成熟、更普及。

三、“游戲適齡提示”線下宣講會首站即將開啟,共商“未成年人保護”發展

早在6月底的2019游戲企業責任論壇上,人民網就表示接下來將分別在廣州、西安、上海、成都四地舉行線下宣講會,進一步推進“游戲適齡提示”的普及化。在9月26日,由人民網指導,金報電子音像出版中心、廣東省游戲產業協會和手游那點事聯合承辦的人民網游戲適齡提示線下宣講會廣州站,將會帶來更詳盡的“游戲適齡提示”內容。

《游戲適齡提示倡議》的內容是什麼?《游戲適齡提示草案》如何劃分年齡層和體系標准的?眾多頭部游戲企業為何積極響應,他們又是如何看待游戲適齡提示的?游戲企業在應對未成年人沉迷游戲方面應該採取哪些措施?——這些問題都將會在本次廣州站活動上得到解答。

值得一提的是,本次活動還增設了圓桌討論環節,由專家、游戲企業代表共同探討未成年人網絡保護。

隨著大眾對手游接受程度的提高,玩家群體的年齡跨度在不斷拉長,低齡化正成為用戶發展的主要趨勢。可以預見的是,“未成年人保護”將會是一個持續性的課題,而在人民網等官方組織牽頭帶動之下,也會幫助到更多責任方對這一課題建立更正確的認知。

(責編:王誼帆、沈光倩)